Rainbow Six Extraction، اول از همه، توسعه یک IP به خوبی تثبیت شده است. Rainbow Six Siege پس از ناامیدی زودهنگام و حمایت بسیار زیاد توسعه دهندگان – راه اندازی مجدد آنلاین این سری که در سال 2015 راه اندازی شد – از همه انتظارات یوبی سافت فراتر رفت و به یک بازی همیشگی (به اصطلاح در صنعت بازی به عنوان سرویس) تبدیل شد. ). Rainbow Six Siege از دو دسامبر پیش پس از عرضه روی پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری S/X، 70 میلیون بازیکن را در تمامی پلتفرمها ثبت کرد. یکی از دلایل این است که بیش از شش سال است که بازی جدیدی از Rainbow Six ارائه نشده است. از سوی دیگر، عنوان جدیدی (که برای یک بازار بازی متفاوت جذاب بود) اجتناب ناپذیر به نظر می رسید. و این چیزی است که ما با Rainbow Six Extraction دریافت می کنیم که پنجشنبه در سراسر جهان منتشر می شود.
ترسیم محدودیت های زمانی حالت بازی Rainbow Six Siege Outbreak، استخراج رنگین کمان شش اساسا یک اسپین آف است. فهرست شخصیتهای Six Siege – یا همان طور که آنها را اپراتورها میشناسند – به استخراج میبرد و آنها را به یک واقعیت جایگزین سوق میدهد که در آن باید با یک نژاد بیگانه که به سادگی به عنوان انگل شناخته میشود، مقابله کنند. همانطور که بلافاصله می توانید بگویید، Rainbow Six Extraction برخلاف پسرعموی اصلی خود یک تجربه بازیکن در مقابل بازیکن (PvP) نیست. اکنون این یک بازی مشارکتی بازیکن در مقابل محیط (PvE) است، با جوخههای حداکثر سه بازیکن که برای تکمیل یک سری اهداف به عرصهها فرستاده میشوند. با این حال، هیچ کمپینی وجود ندارد – هیچ روایت یا بافت پیوندی، فقط یک دسته از سطوحی که شما بارها و بارها از آن عبور می کنید، که در نهایت برای من مصنوعی و ساخته شده بود.
انتظار برای کسانی که خواهان یک عنوان دیگر Rainbow Six با کمپین تک نفره مناسب هستند ادامه دارد – آخرین مورد Rainbow Six: Vegas 2 بود که در سال 2008 منتشر شد. Rainbow Six Siege، که تقریباً بین Siege و Rainbow Six Extraction قرار دارند. با وجود نداشتن حالت تک نفره مبتنی بر روایت برای 14 سال، بعید به نظر می رسد که ما هرگز یک عنوان Rainbow Six را با یک کمپین مناسب دریافت کنیم.
Rainbow Six Extraction یک رویکرد بسیار حساب شده است یوبی سافت. این برای کسانی طراحی شده است که علاقه ای به عناوین چند نفره PvP مانند Rainbow Six Siege ندارند. اما با اپراتورهای Siege در Extraction، سعی میکند به آن پایگاه بازیکنان موجود نیز جذاب باشد. و Ubisoft به وضوح امیدوار است که Rainbow Six Extraction با توجه به بافت همبند، بازیکنان جدیدی را به Rainbow Six Siege سوق دهد. می توان استدلال کرد که Extraction یک تلاش بازاریابی چند میلیون دلاری است که صرفاً برای جذب خون جدید است.
بازی Rainbow Six Extraction روز اول را روی Xbox Game Pass راه اندازی کرد
به جز اینکه Rainbow Six Extraction – که توسط تیمی در Ubisoft Montréal به رهبری پاتریک مته، کارگردان همکار Far Cry New Dawn و آلیشیا فورتیر، طراح For Honor توسعه یافته است – واقعاً برای هیچکسی نیست. یکی از مشکلات اصلی، منحنی سختی سرسام آور بازی است. حتی پایین ترین سطح سختی هم زیاد است. منظورم این است که به آن می گویند «متوسط». هیچ کس در یوبی سافت مونترال آیا معنی اصطلاح را درک می کنید؟ متوسط برای سختی متوسط مناسب تر است، با این تفاوت که در Rainbow Six Extraction چیزی زیر آن وجود ندارد. بعد از متوسط، شما «محتاط»، «شدید» و «انتقادی» دارید که همه اینها فراتر از ما بود. ما را می گویم چون بیشتر Extraction را با دو تا از دوستانم بازی می کردم. و همه ما برای زنده ماندن، برای پیشرفت معنادار تلاش کردیم.
اگرچه Rainbow Six Extraction کمپین ندارد، اما پیشرفت را ارائه می دهد. بازی شما در نیویورک با سه مکان مختلف آغاز می شود: یک هتل، یک ایستگاه پلیس و جزیره آزادی. همه این مکانها توسط انگلها تسخیر شدهاند، به این معنی که آنها فاقد غیرنظامی هستند – و هر چیزی شبیه هتل، ایستگاه قطار، یا تلههای مجسمه آزادی. به هر حال، شما تمام وقت خود را در ساختمان هایی می گذرانید که کم و بیش یکسان به نظر می رسند، بنابراین مهم نیست کجا هستید. با این حال، Rainbow Six Extraction شما را در سراسر ایالات متحده حرکت میدهد و با بالا رفتن سطح، عرصههای جدید – اساساً انبارها – از سانفرانسیسکو تا آلاسکا و فراتر از آن را باز میکند. شخصیتهای شما نیز میتوانند با بهتر شدن در کاری که انجام میدهند، سطح بالاتری داشته باشند. و برای باز کردن قفل فناوری جدید، امتیازهای فنی کسب می کنید.
اما اگر به دلیل سختی مشکل دارید – کاری که هر سه ما انجام دادیم – به این معنی است که تجربه شما از بازی به شدت محدود شده است. (Rainbow Six Extraction سختی خود را بر اساس تعداد بازیکنان تیم شما تنظیم میکند و ارزشش را دارد). بیا وقتی که بارها و بارها میمیری بازی کردن بارها و بارها در یک مکان جالب نیست، به خصوص زمانی که بیشتر اوقات را از دست می دهید و حتی بیشتر از آن زمانی که هیچ نکته مهمی برای همه چیز وجود ندارد. ده ها بار تکرار همان سطح می تواند خسته کننده و کاری طاقت فرسا باشد – و این آخرین چیزی است که بازی های ویدیویی باید داشته باشند.
سختی Rainbow Six Extraction به دلیل نحوه طراحی بازی بیشتر شده است. سلامت اپراتور بسیار مهم است – نه تنها در طول ماموریت ها بازسازی نمی شود، بلکه شما نمی توانید آن را نیز بازسازی کنید. کیتهای پزشکی که در Rainbow Six Extraction پیدا میکنید، فقط سلامتی موقتی را افزایش میدهند که با ادامه بازی کاهش مییابد. همچنین، حتی پس از بازگشت از یک ماموریت، سلامت به سطح اولیه باز نمی گردد. برای انجام این کار، باید به اپراتور خود اجازه استراحت دهید – که با توجه به اینکه کمپین وجود ندارد، حتی مصنوعی تر به نظر می رسد. یوبیسافت به وضوح این را در نظر داشت تا اطمینان حاصل کند که بین اپراتورها میچرخید و هیچکدام از آنها با بالا رفتن سطح عقب نمیمانند. اما می توانید استدلال کنید که این باعث ایجاد بالشتک می شود و سرعت پیشرفت را بیشتر کاهش می دهد.
اگر سلامت یک فیلمبردار به صفر برسد، هم تیمیهایش میتوانند به او کمک کنند – البته فقط یک بار. دفعه بعد که این اتفاق می افتد، آنها حذف می شوند. به استثنای Rainbow Six Extraction، این به شکل عملگرهایی است که در فوم استاز محصور شده اند. هم تیمی ها می توانند با کشیدن آنها به محل امن آنها را نجات دهند. اما اگر این کار را نکنید، همه اپراتورهای ناک اوت شده در عمل مفقود اعلام خواهند شد (MIA). اپراتورهایی که از دست می دهید نمی توانند برای ماموریت های آینده در همان عرصه انتخاب شوند. خوب، تا زمانی که به هر حال آنها را نجات ندهید – با انجام استخراج بیشتر در مکان مذکور. مکانیک MIA Rainbow Six Extraction نیز در صورت قطع ارتباط بازیکنان از سرور شروع می شود که بدترین حالت است. شما می توانید منتظر بمانید تا آنها دوباره بپیوندند، اما بازی متوقف نمی شود – شما باید تا زمانی که آنها از بین بروند به تنهایی زنده بمانید.
طبیعتاً، با توجه به منحنی سختی تند Rainbow Six Extraction، ما بسیاری از اپراتورها را به مکانیک MIA در طول مدتی که بازی میکردیم، از دست دادیم. اما حتی زمانی که توانستیم زنده بمانیم، نتوانستیم به اندازه کافی انجام دهیم. و این به دلیل ترکیب دو چیز است: مخفی کاری + بازپرداخت دشمن. اگر بیگانگان متوجه شما شوند، فریاد می زنند و دوستان را صدا می کنند. اگر صدای زیادی تولید کنید، بیگانگان بیشتری را جذب خواهید کرد. اساسا، Rainbow Six Extraction شما را مخفی می کند، با این تفاوت که به راحتی به دست نمی آید. پایین آوردن بیگانگان از پشت یک ضربه و از دست دادن بود. و سلاح هر اپراتور دارای یک سرکوب کننده (برای به حداقل رساندن صدا) نیست، وضعیتی که وقتی اپراتورهای چپ، راست و وسط را از دست می دهید تشدید می شود. مکانهای زیادی وجود ندارد که بتوان با انتخابهای کمرنگ به آنها مراجعه کرد.
نقد Far Cry 6: ماجراجویی غیر انقلابی کارائیب در Co-Op بسیار سرگرم کننده است
و اگر در نهایت توجه را به خود جلب کنید – کاری که ما بیشتر اوقات انجام می دهیم – بیگانگان Rainbow Six Extraction معمولا شما را جلب می کنند. این ما را به دومین متغیر می رساند: تولد دوباره. مینیونهای انگل از لانههایی بیرون میآیند که بیپایان جایگزینهایی ایجاد میکنند. تنها راه برای جلوگیری از این کار، از بین بردن لانه است. اما همیشه مشخص نیست که آنها از کجا میآیند، و/یا زمانی که سلامتی محدودی دارید و بیگانگان به ظاهر بیپایانی در مسیرتان قرار دارند، رسیدن به لانه آسانتر از انجام آن است. این دوباره به احساس padding در Rainbow Six Extraction می افزاید.
از نظر فنی، Rainbow Six Extraction به خوبی طراحی شده است. طراحی صدا درست است – گشت و گذار در محیط های بسته باید ترسناک و آزاردهنده باشد، و این دقیقاً همان چیزی است که Ubisoft Montréal در اینجا ارائه می دهد. میتوانید با هدفونهایی که به طور طبیعی همه چیز را غوطهورتر میکنند، تنش را افزایش دهید. و ما هیچ شکایتی در مورد فیزیک و گرافیک Rainbow Six Extraction نداشتیم، حتی اگر روی کنسول های جداگانه قرار داشت. تیم ما متشکل از سه بازیکن در منطقه پخش شد ایکس باکس وان اس، ایکس باکس وان ایکسو Xbox Series X. Rainbow Six Extraction همچنین پشتیبانی کامل از cross-play و cross-save را ارائه می دهد و به گیمرهای رایانه شخصی، ایکس باکس و پلی استیشن اجازه می دهد تا برای مقابله با تهدید انگلی متحد شوند. مایه دلگرمی است که میبینیم یوبیسافت آن را در دنیایی ادامه میدهد که در غیر این صورت فاقد آن هستند.
از این گذشته، Rainbow Six Extraction چیزی بیشتر از یک تیراندازی راهرو نیست. و من نمی توانم بگویم برای چه کسی است. Rainbow Six Siege diehards اکنون یک بازی دارند که دوست دارند. کسانی که میخواستند گیمپلی Siege را تجربه کنند، اما به دلیل جنبه چندنفره آنلاین آنها را به تعویق انداخت، در اینجا چیز مشترکی پیدا نمیکنند. و Rainbow Six Extraction واضح است که برای اکثر گیمرهای معمولی مناسب نیست. در واقع، من تا آنجا پیش می روم که بگویم به نظر می رسد که فقط برای بازیکنان هاردکور ساخته شده است. مگر اینکه یوبی سافت قصد داشته باشد در آینده ای نزدیک تنظیمات سختی و سبک بازی را تغییر دهد، Rainbow Six Extraction ممکن است یکی از آن عناوینی باشد که بین بالشتک های کاناپه گم می شود.
حرفه ای ها:
- باعث می شود عملگرها را بچرخانید
- طراحی صدای دقیق
- بازی متقاطع کامل، متقاطع سیو
معایب:
- منحنی سختی بد
- پنهان کاری طبیعی نیست
- بدون داستان، کمپین
- محیط های برابر
- تبدیل به یک کار طاقت فرسا می شود
- مکانیک MIA با قطع ارتباط پخش کننده فعال می شود
- مشکلات با پد
امتیاز (از 10): 5
بازی Rainbow Six Extraction پنج شنبه ۲۰ ژانویه برای رایانه های شخصی، پلی استیشن 4، پلی استیشن 5، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری S/X، آمازون لونا و گوگل استادیا عرضه می شود.
شروع قیمت از روپیه 1999 در فروشگاه اپیک گیمز40 یورو (حدود 3390 روپیه) در هر فروشگاه یوبی سافتو روپیه 3999 در هر فروشگاه مایکروسافت و فروشگاه پلی استیشن.
همچنین میتوانید Rainbow Six Extraction را با Xbox Game Pass دریافت کنید که قیمت آن روپیه است. 699 در ماه یا اشتراک Ubisoft+ که 15 یورو (تقریباً 1270 روپیه) در ماه هزینه دارد.
با حضور سعد رشید و ساتویک خاره.