You are currently viewing درون یک دوره جدید برای مایکروسافت – و صنعت بازی در سال 2024

درون یک دوره جدید برای مایکروسافت – و صنعت بازی در سال 2024


مایکروسافت اخیراً 1900 شغل را از بخش بازی خود اخراج کرده است و در میان این کاهش‌ها تعداد زیادی از شرکت‌های توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیویی Activision Blizzard که اخیراً خریداری شده بود، بود. مایک ایبارا، رئیس Blizzard Entertainment و یکی از بنیانگذاران، آلن آدام، در حال رفتن هستند. این غول فناوری همچنین از لغو بازی بلیزارد به نام «Odyssey» خبر داد که پیش از این شش سال در حال ساخت بود. مایکروسافت روز سه‌شنبه درآمدهای سه ماهه خود را گزارش کرد که قوی‌ترین رشد درآمد خود از سال 2022 را نشان می‌دهد.

جیسون شرایر، خالق خبرنامه Bloomberg’s Game On، آخرین حرکات مایکروسافت را به اشتراک می‌گذارد و پیش‌بینی‌هایی را برای روندهای بزرگ‌تر برای صنعت بازی در سال جاری ارائه می‌دهد.

در اینجا متن این گفتگو با کمی ویرایش شده است:

سارا هولدر: اکتبر گذشته، مایکروسافت خرید 69 میلیارد دلاری سازنده بازی های ویدیویی Activision Blizzard را تکمیل کرد. اکتیویژن بلیزارد میزبان World of Warcraft، Diablo و Candy Crush است و این معامله یک رکورد قیمت خرید برای صنعت بازی های ویدیویی بود. همچنین این بزرگترین خرید واحد مایکروسافت در تاریخ این شرکت بود.

در زمان این قرارداد، مایکروسافت به سومین شرکت بزرگ بازی در جهان از نظر درآمد تبدیل شد و پتانسیل رشد خود را به ویژه در زمینه بازی های موبایل برجسته کرد. بابی کوتیک، مدیرعامل اکتیویژن بلیزارد این احساسات را در تلویزیون بلومبرگ تکرار کرد:

بابی کوتیک: فکر می کنم دلایل بسیار زیادی برای این ادغام وجود داشت. موبایل بخش مهمی است، و بنابراین ایجاد مخاطبان بسیار بیشتر از بازیکنان چیزی است که مایکروسافت به توسعه و بهبود آن ادامه خواهد داد، و در نتیجه ما واقعاً در مورد آینده بازی هیجان‌زده هستیم.

سارا هولدر: به سرعت به هفته گذشته، زمانی که مایکروسافت اعلام کرد 1900 شغل در بخش بازی های خود را کاهش می دهد، بیشتر از اکتیویژن بلیزارد. دیروز اعلام شد که بلیزارد انترتینمنت، یکی از زیرمجموعه های اکتیویژن بلیزارد، رئیس جدیدی خواهد داشت: یوهانا فارس. او یکی از مدیران سابق NFL است که از سال 2018 تا 2021 بخش کال آف دیوتی اکتیویژن را رهبری کرد و سپس GM این فرنچایز شد.

این تغییرات منعکس کننده یک تحول قابل توجه در یک دوره زمانی کوتاه است. و چه اتفاقی افتاد؟ امروز در برنامه، با جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ نیوز و خالق Game On، خبرنامه بازی بلومبرگ تماس گرفتیم تا از این موضوع مطلع شویم.

این برداشت بزرگ، از اخبار بلومبرگ است. من سارا هولدر هستم.

جیسون شرایر: همه چیز در هفته گذشته خراب شد، اساساً زمانی که این اتفاق افتاد، و اتفاقی که افتاد این بود که فکر می‌کنم صبح پنجشنبه بود، اخبار منتشر شد و اخبار از افرادی که متوجه شدند ضرر کرده‌اند یا کار نمی‌کنند منتشر نشد. مکان ها این از طریق یک ایمیل در سراسر شرکت، ابتدا از طرف فیل اسپنسر، رئیس ایکس باکس و سپس از طرف روسای بخش های هر شرکت، منتشر شد.

و همزمان به چند مطبوعات داده شد و به دست کارکنان رسید. بنابراین در همان زمان عمومی شد، و ناگهان همه – فقط هرج و مرج و سردرگمی وجود داشت، زیرا مردم می دانستند که اخراج در حال وقوع است، اما نمی دانستند که آیا قرار است تحت تأثیر قرار گیرند یا خیر.

بسیاری از مردم از من می پرسند: “هی جیسون، چیزی شنیدی؟ مثلاً، آیا می‌دانید کدام تیم‌ها تحت تأثیر قرار گرفتند، کدام افراد اخراج شدند؟» که واقعاً، اوم، فقط ویران‌کننده بود.

سارا هولدر: این شرکتی است که مایکروسافت آن را در پاییز امسال تصاحب کرد، درست است؟

جیسون شرایر: بله، داستان اینجاست که اکتیویژن بلیزارد یک شرکت سهامی عام بزرگ بود و مایکروسافت آنها را به قیمت 69 میلیارد دلار خرید. و این یک روند طولانی و کند برای انجام معامله بود، اما در اکتبر بسته شد.

سارا هولدر: و شما آنجا بودید تا خوش‌بینی را در آغاز این خرید تا اخبار ناامیدکننده هفته گذشته دنبال کنید. چی شد؟

جیسون شرایر: بنابراین بلیزارد خالق Warcraft، Overwatch و Diablo است و آنها به نوعی زیرمجموعه Activision Blizzard هستند. و آنها سابقه طولانی و داستانی دارند، آنها در طول سال ها از طریق صاحبان شرکت های زیادی گذر کرده اند، و بسیاری از مردم در آنجا واقعاً تحت نظر Activision ناراضی بودند، و بابی کوتیک، مدیرعامل اکتیویژن و تیم ارشدش به دلایل مختلف، وجود داشت. بسیاری از انواع مداخلات شرکتی از کشورشان، سیاست های بسیاری از بین رفت که آنها از آن راضی نبودند. و این تنها چند هفته پس از خرید مایکروسافت است.

مایکروسافت وارد می‌شود، آنها چیزهای درستی می‌گویند: فیل اسپنسر، رئیس Xbox، بخش بازی مایکروسافت، بیرون می‌آید و می‌گوید: «هی، ما می‌خواهیم چیزی را که بلیزارد را عالی می‌کند حفظ کنیم. ما می خواهیم آن جادو را حفظ کنیم. ما می خواهیم به شما اجازه دهیم استقلال خود را داشته باشید. بنابراین مردم واقعا هیجان زده بودند. آنها گفتند: “وای، این دقیقاً همان چیزی است که ما می خواهیم بشنویم. ما بالاخره صاحب جدیدی داریم که آن را دریافت می‌کند.» یکی از بخش‌های مهم این معادله این است که به عنوان بخشی از Activision Blizzard، شرکت سهامی عام، اگر بلیزارد سرعت بازی را کاهش دهد، که اغلب انجام می‌دهد، شناخته شده است که یک بازی کاملاً انجام می‌دهد. بیتی که بر قیمت سهم تاثیر خواهد گذاشت. این موضوع باید برای هیئت مدیره توضیح داده شود.

در حالی که اکنون، تحت یک شرکت بسیار بزرگتر در مایکروسافت، اگر بلیزارد یک بازی را کند کند، منظورم این است که روی سهام مایکروسافت تأثیری نمی گذارد. این به طور قابل توجهی بر آنها تأثیر نمی گذارد. بنابراین این امر به افراد بلیزارد امیدواری زیادی داد که بتوانند این استقلال را حفظ کنند، بتوانند سرعت بازی‌ها را کاهش دهند، بتوانند بر خلاقیت در برنامه‌های قابل پیش‌بینی که Activision برای آن تلاش می‌کرد تمرکز کنند.

سارا هولدر: دقیقا. یکی از ناامید کننده ترین چیزها برای مردم این بود که بلیزارد اعلام کرد که پروژه ای به نام اودیسه را که شش سال در حال ساخت بود، لغو می کنند. در مورد سرنوشت این بازی بیشتر توضیح می دهید؟

جیسون شرایر: فکر می‌کنم این بازی اخیراً با یا بدون خرید مایکروسافت در خطر بوده است، و به نوعی مانند پاره کردن یک نوار چسب است. و بله، این فقط ناامید کننده است زیرا بلیزارد تا حد زیادی بر روی تعدادی از بزرگترین فرنچایزهای خود، Diablo و Overwatch و Warcraft تمرکز کرده است، و این تلاش آنها برای ایجاد یک فرنچایز کاملاً جدید برای اولین بار در مدتی بود.

و بنابراین فکر می‌کنم مردم واقعاً در مورد آن هیجان‌زده بودند، و اکنون کمی نگران هستند که اینطور شود، اوه، خوب، اکنون فقط باید روی امتیازات میلیارد دلاری بزرگی که قبلاً بدون ترک آن داریم تمرکز کنید. فضای زیادی برای خلاقیت

سارا هولدر: پس از وقفه، جیسون پیش‌بینی‌های سال 2024 خود را برای صنعت بازی به اشتراک می‌گذارد، از جمله یک نبرد جدید در پیش رو و یک بازیکن جدید بالقوه شگفت‌انگیز.

سارا هولدر: ما برگشتیم. ما با جیسون شرایر، نویسنده Bloomberg’s Game در خبرنامه صحبت کردیم که عمیقاً در صنعت بازی های ویدیویی غواصی می کند. در این ماه، او در مورد یکی دیگر از روندهای صنعتی نوشت که باید مراقب امسال بود: تلاش های اتحادیه.

سارا هولدر: با این همه آشفتگی در صنعت، شما اشاره کردید که به سال 2024 نگاه می کنید، که تلاش های اتحادیه در صنعت بازی های ویدیویی می تواند “واقعا” آغاز شود. و شما به طور خاص به مایکروسافت به عنوان نقطه اشتعال در ایجاد نیروی کار اشاره کردید. آیا این اخراج ها به تسریع حرکت کارگران کمک می کند؟

جیسون شرایر: به عنوان بخشی از فرآیند خرید، آنها در واقع بیرون آمدند و گفتند، هی، ما یک قرارداد امضا کردیم، توافقی با اتحادیه‌ها امضا کردیم که می‌گویند ما با یک توافق بی‌طرفی موافقت می‌کنیم، جایی که قول می‌دهیم بر خلاف اکتیویژن بلیزارد که قبل از خرید واقعاً تلاش‌های اتحادیه‌سازی را محدود می‌کرد، در هیچ‌یک از تلاش‌های اتحادیه‌سازی بالقوه دخالت نمی‌کرد.

اوم، و خب، بله، مایکروسافت این را گفت، و من فکر می‌کنم به برخی افراد امیدواری داد، مثلاً، اگر بخواهیم این کار را در اینجا انجام دهیم، شاید به اندازه شرکت‌های دیگر مقاومت نداشته باشیم.

سارا هولدر: جالب است. مایکروسافت شاید خود را کار دوستانه‌تر از اکتیویژن بلیزارد معرفی کرده است، اما چه کسی می‌داند که پس از این کاهش‌ها چگونه پیش خواهد رفت…

جیسون شرایر: بله، ما نمی دانیم. منظورم این است که مایکروسافت سابقه طولانی ضد کارگری دارد، بنابراین خواهیم دید که چگونه این کار انجام می شود. اما بله، آنها مطمئناً، اوه، موافقت کردند، و این یک توافقنامه الزام آور قانونی است که آنها گفتند که آنها را امضا کرده اند و تا آنجا که به بی طرفی مربوط می شود، احترام خواهد گذاشت.

سارا هولدر: شما همچنین پیش‌بینی کردید که امسال انسجام بیشتری برای صنعت به همراه خواهد داشت. این چیزی است که شما مراقب آن هستید. آیا می توانید به ما کمک کنید تا بفهمیم این ادغام ممکن است چگونه باشد؟

جیسون شرایر: فکر می‌کنم صنعت بازی‌های ویدیویی از الگویی پیروی می‌کند که در آن شرکت‌های مستقلی وجود دارند که موفقیت‌هایی کسب کرده‌اند و موفقیت‌های بزرگی کسب کرده‌اند. علاوه بر این، برخی از شرکت های بزرگ هستند که به موفقیت دست یافته اند و به موفقیت های بزرگی دست یافته اند. و سپس در وسط، فقط برای تثبیت توخالی می شود.

بنابراین، من از دیدن شرکتی مانند Ubisoft یا EA که شرکت‌های بسیار بزرگ و سهامی عام هستند، شوکه نمی‌شوم، اما در حد برخی از همتایان خود به آن سطح نمی‌رسند. می‌توانستم ببینم که این افراد جذب شرکت‌های دیگر، شاید برخی از غول‌های فناوری، آمازون‌ها و گوگل‌های جهان، یا حتی شرکت‌هایی در چین یا عربستان سعودی می‌شوند.

به خصوص عربستان سعودی در آنجا خریدار خواهد بود. بنابراین، بله، ما در حال تماشای بسیاری از این چیزها هستیم و به دنبال تثبیت بیشتر به عنوان نوع متوسط ​​هستیم.

سارا هولدر: شما به عربستان سعودی اشاره کردید. من بسیار مجذوب ورود یا گسترش آنها به بازار بازی های ویدیویی بودم. می توانید بیشتر در مورد اینکه چرا آنها به این فضا علاقه مند هستند و ممکن است شبیه آن باشد صحبت کنید؟

جیسون شرایر: برنامه چشم انداز عربستان سعودی 2030 که آنها در مورد آن صحبت می کنند، که شامل صنایع مختلف می شود، آنها سعی دارند دو کار را انجام دهند. آنها سعی می کنند از نفت فاصله بگیرند و سعی دارند وجهه عمومی خود را در چشم جهانیان بالا ببرند.

و برای انجام این کار، آنها در حال ورود به دسته ای از صنایع هستند. ما آنها را دیده‌ایم که بازی‌های بزرگی در دنیای ورزش انجام می‌دهند، و آنها را دیده‌ایم که در ورزش‌های الکترونیکی، به بازی‌های مسابقه‌ای، شیرجه می‌زنند. و ما آنها را در صنعت بازی های ویدیویی می بینیم. آنها اخیرا یک شرکت بزرگ به نام Scopely خریداری کردند که یک شرکت بازی موبایل است که یک بازی محبوب به نام Monopoly GO ساخت که موفقیت بزرگی در سیستم عامل های تلفن همراه بود.

و من فکر می کنم که آنها به دنبال معاملات بالقوه دیگر هستند.

سارا هولدر: بنابراین می‌خواهم با برخی دیگر از پیش‌بینی‌های تصویر بزرگ که ممکن است برای صنعت بازی‌های ویدیویی در سال 2024 داشته باشید، پایان دهم.

جیسون شرایر: بله، منظورم این است که یکی از بزرگ‌ترین ترندهای امسال، سخت‌افزار جدید نینتندو خواهد بود، و فکر می‌کنم بسیاری از مردم به آن توجه کرده‌اند، آنها کنجکاو هستند که ببینند جانشین نینتندو سوییچ چگونه است. مانند، چون سوییچ کنسول بسیار محبوبی بود، واحدهای زیادی فروخت و به سادگی مورد علاقه بازیکنان قرار گرفت.

بنابراین برای اینکه ببینیم نینتندو چه برنامه‌ای برای پیگیری این موضوع دارد، بسیاری از مردم واقعاً کنجکاو هستند، زیرا اگر به یک موفقیت تبدیل شود، این خبر واقعاً خوبی خواهد بود. اگر بازی‌سازان بتوانند محصولات خود را در آنجا عرضه کنند و مانند سوئیچ اصلی موفق باشند، فکر می‌کنم خبر خوبی خواهد بود. و اگر آن چیز باشد، به نوعی کم‌کم و بیش از حد ارزیابی شده است، هر چه که باشد. من فکر می کنم این می تواند یک فاجعه برای صنعت به عنوان یک کل باشد. بنابراین من فکر می‌کنم این یکی از روندهای بزرگی است که امسال از نظر صنعت بازی منتظر آن هستیم.

اخبار برتر امروز را بیشتر بخوانید:

اجلاس هوش مصنوعی! هند با بیش از 5 میلیون برنامه نویس، به عنوان یکی از بزرگترین منابع استعدادهای هوش مصنوعی برای استارتاپ ها و کسب و کارهای جهانی مطرح شده است. همه چیز را در مورد آن بخوانید اینجا. جالب بود؟ ادامه دهید و آن را با همه کسانی که می شناسید به اشتراک بگذارید.

یک سیب در حال سقوط؟ تیم کوک، مدیر عامل اپل، هرگز با این همه عدم قطعیت در یک زمان مواجه نشده است. غواصی در اینجا. اگر از خواندن این مقاله لذت بردید، لطفا آن را برای دوستان و خانواده خود ارسال کنید.

فشار هوش مصنوعی! متا پلتفرم، مالک فیس بوک قصد دارد در سال جاری نسخه جدیدی از تراشه سفارشی را در مراکز داده خود مستقر کند. متوجه شوید که متا می خواهد چه کاری انجام دهد تا رقبای خود را در بخش هوش مصنوعی شکست دهد. غواصی در اینجا. جالب بود؟ ادامه دهید و آن را با همه کسانی که می شناسید به اشتراک بگذارید.



Source link