قبل از بازی Resident Evilتنها در تاریکی وجود داشت، یک بازی ترسناک لاوکرافتی توسط فردریک راینال که بر پسزمینههای ثابت و از پیش رندر شدهای تکیه میکرد که شخصیتهای سه بعدی روی آنها حرکت میکردند. این طراحی بازی، شینجی میکامی، خالق رویایی را تحت تاثیر قرار داد تا آن را با مدل اولیه RE تطبیق دهد، که قبل از آن به عنوان یک تیرانداز اول شخص برنامه ریزی شده بود. تنها در تاریکی با ورود به صحنه در سال 1992، مجموعه ای از عناوین متقاعد کننده را تولید کرد تا اینکه در دهه بعد در ابهام محو شد. یعنی تا زمانی که توسعهدهنده سوئدی Pieces Interactive تصمیم گرفت این فرنچایز را از گور وسواسآمیزش با یک تخیل دوباره مدرن بیرون بکشد – چیزی که از قضا اکنون از بازسازیهای اخیر Resident Evil الهام گرفته است. یک دایره کامل تشکیل می دهد.
بهترین توصیف به عنوان یک نامه عاشقانه به اصل، تنها در تاریکی – در 25 اکتبر برای PC، PS5 و Xbox Series S/X – قهرمانهای داستان، کارآگاه ادوارد کارنبی و امیلی هارتوود را در پاسخ به نامهای نگرانکننده از عموی جرمی هارتوود، به املاک غمانگیز Derseto بازمیگرداند. بر خلاف نسخه اصلی، که در آن جرمی توسط مرد تاریکی شکار شد و خود را کشت، این تصور دوباره قوس او را بیشتر میکند، بنابراین او به دنبال درمان در بیمارستان کشور میرود و این ترس دائمی را ایجاد میکند که آیا تاریخ محکوم به تکرار است یا خیر.
چنین تغییرات جزئی و فراخوانی هایی در طول بازی با نویسنده-کارگردان انجام می شود میکائیل هدبرگ توسعه را به “کشت بذر کاشته شده 30 سال پیش” تشبیه می کند. هدبرگ برای ناآگاهان نیز می نویسد فراموشی: فرود تاریک و بازی ترسناک در اعماق دریا سوماو نوید یک تجربه جوی را می دهد که “بیش از یک ترس از پرش” است. او معتقد است که ترس به سادگی تنش را از بین می برد و انتظار از آنچه اتفاق خواهد افتاد همان چیزی است که بازیکنان را سرپا نگه می دارد.
نقد و بررسی Resident Evil 4 Remake
راینال خالق در مراسم پیشنمایش گفت: «به یاد دارم با اولین فیلم Alone in the Dark که در سال 1992 ساختم، ما در واقع کاری را انجام میدادیم که قبلاً هیچکس انجام نداده بود. “این اولین باری بود که میتوانستیم یک عمارت بزرگ را کشف کنیم، با هیولاها بجنگیم و پازلهای دشوار را حل کنیم – همه اینها به صورت سه بعدی بیدرنگ.” او سپس به تعریف و تمجید پرداخت. قطعات تعاملی برای کار عالی حفظ حس اصلی بازی در حالی که اضافه کرد که محدودیتهای بسته عمارت Derceto همیشه به عنوان یک شخصیت مهم و اضافی عمل میکرد که واقعا داستان را سختتر میکرد. با این حال، در هسته آن، تنها در تاریکی شما را مجبور می کند در نقش خواهرزاده امیلی هارتوود یا کارآگاه تاریک ادوارد کارنبی – که او در پاسخ به ترسیده شدن از نامه عمویش استخدام می کند – بازی کنید و گذرگاه های طولانی، تونل ها و شهر مجاور پر از هیولاهای آدم فضایی را کاوش کنید.
کارگردان هدبرگ گفت: «ما از همان ابتدا میدانستیم که داستان شخصیت محور داریم، بنابراین باید بازیگران واقعاً خوبی پیدا میکردیم تا آن شخصیتها را زنده کنیم. دیوید هاربر بر چیزهای عجیب – شهرت بازیگران را به عنوان قهرمان کارآگاه ما هدایت می کند، که خودش هرگز از نشان دادن علاقه خود به دنیای بازی های ویدیویی خجالتی نبوده است – به ویژه World of Warcraft و ژانر ترسناک هاربر توضیح داد: «او یک کارآگاه خشن است و به دنبال چیزی میگردد و میدانید، او سخت جوشان است، اما در او کمی شوخ طبعی و چیزهایی از این دست وجود دارد. “کمی از طناب.” بازی شما در نقش کارآگاه کارنبی با بازی امیلی که ارتباط شخصی و خانوادگی تری با معما دارد تفاوت زیادی دارد. به عنوان اسلحه اجیر شده، قدم به قدم یاد خواهید گرفت که چگونه رمز و راز Derceto با شما مرتبط است و چرا مدام خاطرات عجیبی از این مکان می بینید.
تاریخ انتشار Alan Wake II برای 17 اکتبر تعیین شده است، تریلر گیم پلی اعتیادآور را دریافت می کند
در همین حین، امیلی نقش آفرینی می کند جودی کامر – شناخته شده ترین برای کشتن ایو و یک مرد آزاده – او همچنین از مصیبت عجیبی به نام “نفرین چوب دل” رنج می برد. توضیح بیشتری برای این نفرین ارائه نشده است، اما با قضاوت بر اساس بازی اصلی، میتوان فرض کرد که مربوط به برخی از مراسم تاریک یک دزد دریایی غیبی است که روحش به دنبال میزبانی مناسب سرگردان است.
کومر ویژگی های شخصیت خود را توضیح می دهد: “بله، یک عنصر ترسناک وجود دارد، اما پس از آن او هنوز باید به سفر برود و چیزهای مختلف را کشف کند.” “هنوز باید برای یک لحظه خنده دار، یا یک لحظه طعنه آمیز، یا یک لحظه کشف، فضایی برای نفس کشیدن وجود داشته باشد.” هر دو کامر و هاربر صداگذاری کامل و ضبط حرکت را برای نقش های خود ارائه کردند، که “اجرای گیرا” آنها در نقش هایشان نقش اساسی داشت. چشم انداز ترسناک روانشناختی تنها در تاریکی – دیدگاهی که به جای وحشت فیزیکی بر جنبه های پایه روایت تکیه دارد.
بعداً در رویداد پیشنمایش، هدبرگ توضیح داد که Alone in the Dark بسته به اینکه چه کسی را بازی میکنید، برداشت متفاوتی از همان داستان ارائه میدهد. بیشتر این موارد از طریق تعاملات مختلف با NPCها و تغییرات جزئی در نحوه هدایت شخصیت شما در موقعیتها در صحنههای برش منعکس میشوند. به عنوان مثال، این بازی یک خدمتکار پست دارد که نسبت به کارآگاه کارنبی که با چاقوی آشپزخانه به سمت صورتش نشانه رفته بود، نسبت به شنود امیلی واکنش «خوبتری» نشان میدهد. موقعیت ها و دیالوگ های یکسان، اما نتایج متفاوتی که شما را تشویق می کند تا بازی را بیش از یک بار انجام دهید.
Andreas Schmiedecker، Associate Producer، “بازیکن بسته به شخصیتی که انتخاب می کنید، می تواند سطوح و قسمت های انحصاری عمارت را ببیند.” THQ Nordic گفت ابزارک 360. “اگر به سراغ بازی دوم با شخصیت های دیگر بروید، بسته به مواردی که در اولین بازی خود پیدا کرده اید، تأثیرات جزئی روی گیم پلی شما خواهد داشت.” از آنجایی که امیلی و کارنبی هر دو در حال انجام تحقیقات جداگانه خود هستند، آنها نیز اغلب این کار را انجام می دهند. با زمان برش صحنه مواجه می شوند و نگاهی اجمالی به آنچه داشته اند را ارائه می دهند.
Metal Gear Solid 3 Remake رسما برای PC، PS5 و Xbox Series S/X معرفی شد.
گیم پلی بازی تا حد زیادی حول محور کاوش از منظر شانه می چرخد - بسیار شبیه شر مسری 4 – جایی که شما موجودات عجیب زامبی مانند و سوسک های غول پیکر را می کشید تاثیر منفی 4. توسعهدهنده نبرد را بهعنوان «شدید» توصیف میکند که در آن باید پسانداز کنید و هر گلولهای را به حساب بیاورید، اگرچه هیچ کلمهای در مورد مدیریت منابع عمومی مانند موارد شفا یا یک سیستم موجودی مناسب که باید از قبل برنامهریزی شود وجود ندارد. البته من آن را با چمدان در مقایسه می کنم شر مسری 4، جایی که باید کاملاً در یک ردیف قرار بگیرید و مواردی را که باید حمل کنید تا رسیدن به نقطه ذخیره بعدی اولویت بندی کنید. “مدیریت دقیق منابع جزء اصلی ژانر بقا-ترسناک-ماجراجویی است و این بازی نیز تفاوتی ندارد. اشمیدکر گفت به خصوص در سختی های بالاتر.
Alone in the Dark همچنین با یک طرح پشتیبان در صورت تمام شدن گلوله ارائه می شود – حملات غوغایی که می توان با استفاده از لوله ها و تخته های زنگ زده انجام داد یا می توانید کوکتل های مولوتف را از دور پرتاب کنید. مورد دوم در طول پیشنمایش یک رویداد دلخراش بود که در آن میتوانستید امیلی را ببینید که به سادگی یک بطری مشروب الکلی تصادفی را انتخاب میکند و آن را به سمت یک موجود انساننما پرتاب میکند و باعث میشود که در شعلههای آتش منفجر شود. هیچ منو یا انیمیشنی برای نشان دادن نحوه روشن کردن فیوز برای روشن کردن آن وجود نداشت، که نه تنها غوطه وری را می شکند، بلکه باعث کاهش تنش می شود، زیرا گروه ها به سمت شما هجوم می آورند.
تریلر گیم پلی بازی Marvel’s Spider-Man 2 که در پاییز امسال منتشر می شود را تماشا کنید
صرف نظر از اینکه چه کسی را انتخاب می کنید، هدف این است که بفهمید برای جرمی هارتوود چه اتفاقی افتاده است و برای دنبال کردن آن، باید از مکان های غیرمنتظره بازدید کنید. رسیدن به این مناطق باعث میشود که برای فعالسازی به هوش و مهارتهای حل پازل خود متکی باشید که شامل رمزها، الگوهای عجیب و غریب و کلیدهای نور میشود. پیشنمایش همچنین اشاره کرد که بازیکنان میتوانند مقدار کمکی را که با پازل دریافت میکنند انتخاب کنند، که برای کسانی که نمیخواهند یا نمیتوانند کمی تفکر غیرخطی انجام دهند و مسیر خود را در اطراف Derceto Manor به خاطر بسپارند، عالی است. ایده این است که پازلها بنبستی نیستند که بازیکنان را از تجربه داستان بزرگتر Alone in the Dark منصرف کند.
به عنوان طعمی از بازی کامل، THQ Nordic یک دموی پیش درآمد را نیز در نظر گرفته است که چند هفته قبل از رویدادهای Alone in the Dark به عنوان ادامه روایت رخ می دهد. در آن، شما به جای گریس ساندرز، دختر جوانی که وظیفه دارد نامهای را تحویل دهد – احتمالاً نامهای شوم از جرمی هارتوود – وارد میشوید و در این روند عمارت را کشف میکنید. این پیش درآمد با عنوان “Grace in the Dark” اکنون برای دانلود در دسترس است کامپیوتر رومیزی، PS5و Xbox Series S/Xو شامل هیچ بخش رزمی نمی شود. این به عنوان یک “تجربه جوی” توصیف می شود که عمدتاً مبتنی بر اکتشاف است و دارای پازل های بسیار ابتدایی است.
Alone in the Dark قرار است در 25 اکتبر بر روی پلتفرمهای فوقالذکر منتشر شود، با یک جایزه پیشسفارش به بسته Costume 1992 – پوستههای حیرتانگیز و پیکسلشده مدلهای سهبعدی بازی اصلی که میتوانند در پسزمینههای HD مدرن استفاده شوند. توسعه دهندگان می گویند هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد و تابستان شلوغی را برای تیم رقم می زند. حدس میزنم که بسیاری از آنها به بهینهسازی مربوط میشود، که امیدوارم در زمان راهاندازی برای نسخه PC که معمولاً در عناوین اخیر پایان کوتاهی دارد، برابر باشد. نسخه Digital Deluxe Edition نیز وجود دارد که با کتاب هنری دیجیتال، حالت تفسیر کارگردان و بسته فیلتر ترسناک یکپارچهسازی با سیستمعامل ارائه می شود که به شما امکان می دهد بازی را در رنگ های قهوه ای، سیاه و سفید و رنگ های دیگر تجربه کنید.
Alone in the Dark در 25 اکتبر برای PC، PS5 و Xbox Series S/X منتشر می شود. نسخه دموی پیش درآمدی به نام Grace in the Dark هم اکنون برای دانلود در پلتفرم های ذکر شده در دسترس است.