You are currently viewing شانس دوم برای یک کنسول دست کم گرفته شده

شانس دوم برای یک کنسول دست کم گرفته شده


ما در دومین عصر طلایی بازی های کنسولی زندگی می کنیم. جوامع فعال، ابزارهای توسعه‌دهنده باز و توزیع آسان به بسیاری از سیستم‌هایی که زمانی مرده بودند، جان تازه‌ای بخشیده است. اگر شرکتی وجود داشته باشد که بیشترین اعتبار را برای بازگرداندن عشق به بازی‌های کنسول مبتنی بر کارتریج از دهه‌های 80 و 90 به حالت نیمه اصلی داشته باشد، آنالوگ است.

شروع شد با ، یک راه اندازی مجدد وسواس گونه (و گران قیمت) از چوب نمادین Neo Geo. سپس Analogue Nt در سال 2014 آمد که بازی آسان و با کیفیت NES را وارد خانه‌های ما کرد. در سال 2017 Super Nt همین کار را برای بازی های SNES انجام داد، سپس Mega Sg برای سگا جنسیس و اخیرا که به لطف یک سری آداپتور از Game Boy گرفته تا Neo Geo Pocket پشتیبانی می کند.

آخرین نسخه آنالوگ چیزی متفاوت است. در حالی که همه نسخه‌های قبلی با پورت‌های کارتریج خود زندگی می‌کردند و مردند، Analogue Duo جدید ما را به نسل بعدی بازی‌ها می‌برد: اپتیکال. درست است، آنالوگ با این نامه عاشقانه به یکی از محبوب‌ترین کنسول‌های ژاپن وارد دوران چندرسانه‌ای شد، دستگاهی که به سختی در سایر نقاط جهان به موفقیت دست یافت.

آنالوگ / Engadget

گران‌ترین کنسول آنالوگ در سال‌های اخیر، و اولین سیستم آن با درایو CD-ROM، بهترین قصیده برای گوهری فراموش شده است. این کاملاً کامل نیست، اما افزودنی عالی به زرادخانه کلکسیونرهای جدی بازی است.

حرفه ای ها

  • طراحی شیک و زیبا
  • رابط کاربری ساده و شهودی
  • خروجی HDMI عالی
  • سازگاری آسان با هر منطقه
منفی

  • کنترلرهای متوسط
  • گران ترین دستگاه آنالوگ در سال های اخیر

250 دلار آنالوگ

این سیستم TurboGrafx-16 است که در داخل ژاپن با نام PC Engine شناخته می شود. در سال 1987 در آنجا راه اندازی شد و سگا جنسیس را با دو سال و SNES را با سه سال پیشی گرفت. به محبوبیت زیادی دست یافت و در نهایت در فروش از سگا پیشی گرفت و در بیشتر عمر خود با نینتندو همگام شد. در پایان چرخه خود، این کتابخانه نزدیک به 700 بازی ارائه می دهد.

در ایالات متحده چندان خوب عمل نکرد. TurboGrafx-16 تا سال 1989 به اینجا نرسید و پس از اینکه Genesis پردازش انفجار را برای توده ها به ارمغان آورد، وارد شد. نینتندو و سگا به زودی درگیر یک جنگ بازاریابی با ابعاد حماسی شدند. TurboGrafx-16 فروتن NEC شانسی نداشت.

این که واقعاً یک کنسول 16 بیتی نبود کمکی نکرد. اگرچه از گرافیک 16 بیتی پشتیبانی می کرد، اما فقط یک پردازنده داخلی 8 بیتی داشت، بنابراین نمی توانست با قدرت رقابت برابری کند. CD-ROM اضافی کمکی نکرد. اگرچه سال‌ها قبل از سی‌دی سگا وارد بازار شد، افزونه جنسیس شامل یک پردازنده اضافی بود تا طعم اولیه پردازش سه بعدی را ارائه دهد. درایو TurboGrafx دقیقاً همین بود: یک درایو نوری.

این سیستم برای چند سال دیگر در ایالات متحده با مشکل مواجه شد تا اینکه NEC در سال 1994 آن را قطع کرد. در ژاپن، بازی‌های جدیدی در سال 1999 روی سیستم ظاهر شدند، به این معنی که حتی سخت‌کوش‌ترین علاقه‌مندان در ایالات متحده اکثر موارد خوب را از دست دادند. عناوین PC Engine

و از آنجایی که Analogue Duo می‌تواند بازی‌های وارداتی را به راحتی بازی‌های محلی انجام دهد، بهانه‌ای عالی برای عمیق‌تر کردن آن کتابخانه است.

بیرون جعبه

دوتایی آنالوگ

تیم استیونز برای Engadget

آنالوگ دو یک کنسول باریک است که زیبایی شناسی مشابهی با PC Engine Duo دارد که در ایالات متحده با نام TurboDuo منتشر شد. NEC’s Duo دستگاه های جانبی CD-ROM را در یک دستگاه شیک و یکپارچه ادغام می کند. اما دستگاه آنالوگ بسیار بهتر است. بدنه پلاستیکی آن نسبت به چیزهای شل و ول که در دهه 90 در کنسول ها استفاده می شد، محکم تر به نظر می رسد و حتی قسمت پایینی آن لاستیکی است. در واقع، Duo بیشتر شبیه تجهیزات سینمای خانگی رده بالا است، در حالی که TurboGrafx-16 شبیه یک اسباب بازی 30 ساله است.

دو شیار در جلو وجود دارد. در سمت چپ، جایی است که بازی‌های مبتنی بر کارتریج، در HuCard یا TurboChip، دو فرمت رسانه‌ای که NEC طی سال‌ها از آن استفاده می‌کردند، قرار دارد. در سمت راست شیار CD-ROM قرار دارد.

خروجی نمایشگر شما از طریق درگاه HDMI در پشت است، اما اگر می‌خواهید به طور خصوصی گوش دهید، یک جک هدفون 3.5 میلی‌متری با دکمه تنظیم صدا نیز وجود دارد. همچنین یک پورت در کناره برای کنترلرهای سیمی پیدا خواهید کرد، اما از آنجایی که این درگاه از کانکتور ژاپنی کوچکتر به جای آمریکایی بزرگتر استفاده می کند، برای استفاده از کنترلرهای TurboGrafx-16 به یک آداپتور نیاز دارید.

یک کارت خوان SD در پشت برای به روز رسانی سیستم عامل یا موارد مشابه، به علاوه یک پورت USB-C وجود دارد که از طریق آن سیستم برق می گیرد.

در قلب این سیستم یک پردازنده Altera Cyclone V، یک تراشه Arm Cortex دو هسته‌ای با آرایه قابل برنامه‌ریزی میدانی (FPGA) قرار دارد که می‌تواند به طور موثر کدگذاری شود تا مانند هر پردازنده دیگری عمل کند. این هسته‌ای است که به Duo اجازه می‌دهد تا در طول سال‌ها از PC Engine و همه مشتقات آن تقلید کند.

زمانی که رام را از طریق شبیه ساز بوت می کنید، هیچ یک از عملکرد باگی و تاخیری وجود ندارد. به همان اندازه که به راه‌اندازی مجدد موتور رایانه شخصی نزدیک می‌شوید، اما نتیجه‌ای بسیار تمیزتر دارد.

خارج شوید

رسانه دوتایی آنالوگ

آنالوگ

چه در حال انجام بازی های داخلی یا وارداتی باشید، همه چیز فوق العاده به نظر می رسد. همانند نسخه های قبلی آنالوگ، Duo یک سیگنال 1080p را از طریق HDMI خروجی می دهد، که در نتیجه تمیزترین راه برای اجرای بازی های شما بر روی یک صفحه نمایش دیجیتال مدرن است.

در حالی که راه‌هایی برای دریافت سیگنال HDMI از TurboGrafx-16 وجود دارد، از آداپتورهای RGB که به پشت وصل می‌شوند تا خروجی‌های لحیم‌شده به خود سیستم، حتی عبور از چیزی مانند مبدل اسکن، بعید است که هرگز دریافت کنید. یک سیگنال این تازه و تمیز.

اما برای کسانی که دوست دارند آن را قدیمی نگه دارند، Analogue شامل چندین حالت مختلف بازی است تا ظاهر و احساسی شبیه CRT ارائه دهد.

راستش را بخواهید، حتی بهترین بازی‌های این سیستم در مقایسه با عناوین مدرن، گرافیک با کیفیت بالایی را ارائه نمی‌دهند. اما تعداد زیادی هستند که ارزش وقت گذاشتن را دارند. دروازه تندر یکی از آنها است، و در میان بهترین شوترهای جانبی یا shmups است که تا به حال به کنسول ضربه زده است. کیفیت بازی هایی مانند این به موفقیت PC Engine در ژاپن کمک کرد.

Castlevania: Rondo of Bloodبا این حال، به طور کلی بهترین عنوان برای سیستم در نظر گرفته می شود. این عنوان که در سال 1993 به صورت انحصاری در بازار ژاپن بر روی CD-ROM منتشر شد، همچنان در بین بهترین عناوین Castlevania قرار دارد.

Diavolsky خوب است و در آنالوگ دوو عالی بازی می کند. زمان بارگذاری این بازی و سایر بازی‌ها بسیار سریع است و درایو به اندازه بسیاری از افزونه‌های CD-ROM کنسول در آن روز پر سر و صدا نیست.

بازی های آنالوگ Duo

آنالوگ Duo تقریباً برای هر بازی که در آن بازی می‌کردم، سازگاری و قابلیت پخش بی‌نقصی را ارائه می‌کرد، که تنها یکی از آنها ناموفق بود: SCI: تحقیقات جنایی ویژه – که خدا را شکر هیچ ربطی به سریال تلویزیونی CSI ندارد. SCI ادامه آن است ستاد تعقیب و گریز، که در آرکیدهای آمریکایی بزرگ بود. ترکیب منحصربه‌فرد رانندگی و تیراندازی آن، و گنجاندن خودروهای شگفت‌انگیز از دورانی مانند نیسان 300ZX توربو، آن را به محبوبیت واقعی من تبدیل کرده است. این در واقع اولین بازی بود که سعی کردم روی Duo بازی کنم.

بنابراین ناراحتی من را تصور کنید زمانی که سیستم آنالوگ آن را پخش نمی کند یا حتی آن را تشخیص نمی دهد. این فقط یک صفحه خالی را نشان می دهد، مشابه آنچه در کنسول آمریکایی TurboGrafx-16 قفل شده در منطقه رخ می دهد، زمانی که می خواهید یک بازی ژاپنی را بازی کنید. بنابراین، من وارد تنظیمات Duo شدم، به طور خاص منطقه را به ژاپن تغییر دادم و بازی بدون مشکل اجرا می شود.

این تنها بازی است که Duo نتوانست به درستی منطقه را شناسایی کند، که در بهترین حالت یک آزار جزئی است که مطمئن هستم به زودی در یکی از به‌روزرسانی‌های مکرر آنالوگ برطرف خواهد شد.

به‌روزرسانی‌های میان‌افزار به راحتی از طریق کارت‌خوان SD یکپارچه اعمال می‌شوند، جایی که بازی‌های ذخیره‌شده شما برای عناوین مبتنی بر سی‌دی نیز ذخیره می‌شوند. بایگانی یا حتی ویرایش آنها را آسان می کند. با آداپتور USB مناسب می‌توانید بازی‌های ذخیره شده قدیمی خود را وارد کنید.

کنترل کننده ها

کنترلر آنالوگ Duo 8BitDo

تیم استیونز برای Engadget

اگر مگسی در این پماد وجود دارد، کنترل کننده ها هستند. طبق معمول، Analogue با 8BitDo همکاری کرده است تا تجهیزات جانبی Duo را ارائه دهد. گیم پد 24.99 دلاری پیشنهاد استاندارد است و اگرچه در عکس ها خوب به نظر می رسد، اما در دست تا حدودی غیر قابل توجه است.

برای یک چیز، مانند سایر محصولات 8BitDo سبک و سست است، با دکمه‌هایی که هنگام تکان دادن آن به صدا در می‌آیند. این کنترلر حتی وزن و استحکامی مشابه کنترلرهای اصلی TurboGrafx-16 را ارائه نمی دهد، که مطمئناً در نوع خود قابل توجه نیستند.

اما کنترلرهای 8BitDo یک مزیت بزرگ دارند: بی سیم هستند. آنها به سرعت و به راحتی با Duo جفت می شوند و بدون تاخیر کار می کنند. آنها همچنین یک دکمه هوم اختصاصی برای نمایش منوی آنالوگ دارند.

با این حال، یک ویژگی نهایی کنترلرها وجود دارد: آنها از طریق میکرو USB شارژ می شوند. 2024 است، 8BitDo. حتی اپل هم به USB-C روی آورد.

خلاصه

من واقعا از تست آنالوگ Duo لذت بردم. این فرصتی بود برای پخش نسخه‌هایی که سال‌ها کشف نکرده بودم، و همچنین تجربه برخی از بازی‌هایی که هنوز امتحان نکرده بودم، همه با جزئیات بی‌عیب و نقص ارائه شده بودند.

با این حال، به راحتی می توان آن را به عنوان یک نسخه بسیار جذاب برای آنالوگ دید، شرکتی که طرفداران وسواسی آن در حال حاضر از جریان اصلی دور هستند. شبیه‌سازی نرم‌افزار بی‌نهایت ارزان‌تر است و هنوز هم نتایج عالی دارد، اما کسانی از ما که عاشق بازی‌های کنسول کلاسیک هستند، می‌دانیم که اجرای آن با رسانه اصلی تفاوت‌هایی دارد.

اینکه آیا آن چیز اضافی ارزش هزینه اضافی را دارد یا خیر به شما و حسابدارتان بستگی دارد. آنالوگ دوو علیرغم اینکه گران‌ترین نسخه آنالوگ در سال‌های اخیر بوده و با وجود پشتیبانی از یک کنسول کاملاً دست کم گرفته شده، یکی دیگر از ارتقاء عالی کیفیت زندگی برای گیمرها و کلکسیونرها است. من نمی توانم تصور کنم که HuCard های خود را به شکل دیگری بازی کنم.



Source link