You are currently viewing نیروهای تاریک بازی های جنگ ستارگان را برای همیشه تغییر دادند

نیروهای تاریک بازی های جنگ ستارگان را برای همیشه تغییر دادند


نزدیک به سه دهه پیش، نیروهای تاریک با تمام قدرت آتش یک ایستگاه نبرد کاملاً مسلح و عملیاتی به رایانه ضربه بزنید – و با انجام این کار به انقلابی در بازی کمک کرد، جنگ ستارگان یا درغیر این صورت. اما حتی پس از آن که او ژانر را همانطور که ما می شناختیم تغییر داد، میراث او همچنان زنده ماند. نگاه او به کهکشان بسیار دور همچنان شکل می گیرد جنگ ستارگان تا امروز، حتی مثل او به رایانه شخصی و کنسول ها برمی گردد امروز در ریمستر جدید.

توسعه یافته توسط LucasArts – که تا این لحظه بازیگران متعادلی داشت جنگ ستارگان به زندگی در بازی هایی مانند X-Wing یا اقتباس های فیلم کنسولی و همچنین سری بازی های ماجراجویی نمادین مانند جزیره میمون ها یا روز شاخکنیروهای تاریک برای اولین بار برای استودیو نشان دهنده. اگرچه مشابه موارد فوق است X-Wingبر جنگ ستارگان بازی آرکید یا X-Wingردیابی شگفت انگیز جنگنده کراوات همه داده شد جنگ ستارگان ماجراهای بازی طرفداران از دیدگاه اول شخص کابین خلبان یک ستاره جنگنده، نیروهای تاریک اول بود جنگ ستارگان بازی بوم ژانر تیراندازی اول شخصدر آن زمان توسط افرادی مانند ولفنشتاین و عذاب.

تصویری برای مقاله با عنوان نیروهای تاریک بازی‌های جنگ ستارگان را برای همیشه تغییر دادند

تصویر: استودیو Nightdive

فقط بیاورید جنگ ستارگان هر چند که این ژانر با آن آشنا بود. LucasArts FPS را به جلو هل داد نیروهای تاریک در چندین جبهه فناوری با موتور بازی Jedi که برای آن توسعه یافته است نیروهای تاریک، ارائه همه چیز از توانایی نقشه ها برای داشتن چندین لایه ساختمان با سطوح روی هم چیده شده، تا استانداردهای قبلاً ارائه شده مانند توانایی پریدن یا نگاه کردن به بالا و پایین هنگام عکسبرداری، یا حتی اثرات اولیه جوی مانند دود و دود. اگرچه یک موتور سه بعدی واقعی نیست، اما جدی ارائه شد نیروهای تاریک برخی از عناصر سه بعدی اولیه در بازی، هم در طراحی سطح و هم عناصر زیبایی شناختی مانند دیدن کشتی قهرمان خود، کلاغ کپک زدهدر سطوح مختلف، درست بیش از یک سال قبل از انتشار ظاهر می شود زمين لرزه ژانر FPS را حتی با یک جهش کامل به سمت سه بعدی تغییر خواهد داد.

بین همه اینها و لایه های سینمایی اش…نیروهای تاریک هم دارای صحنه‌های برش مبتنی بر جن و هم 3DCG در بین ماموریت‌ها بود تا داستان خود را تعریف کند، که برای ماهیت ژانر FPS در آن زمان غیرمعمول بود، و همچنین موسیقی تعاملی که می‌توانست موسیقی متن پخش شده را بر اساس عملکرد بازیکن تنظیم و تغییر دهد.نیروهای تاریک نقطه عطفی در بازی است. این ژانر تکامل یکی از پر جنب و جوش ترین ژانرهای خود را در اواسط دهه 1990 آغاز کرد، و ژانرهایی که کهکشان های بسیار دور دوباره آن را مشاهده کردند. دوباره و دوباره در نسل های پس از آن اما داستان فوق شاید به همان اندازه تأثیرگذار باشد جنگ ستارگان مانند آنچه که نیروهای تاریک به طور کلی برای بازی های ویدیویی ساخته شده است. اگرچه استثنائات قابل توجهی وجود داشت، اما در این مرحله اکثریت جنگ ستارگان بازی‌ها شما را به جای شخصیت‌های آشنا قرار داده بودند – لوک، هان، لیا، ستارگان سینما که می‌شناختید و دوستشان داشتید – و اغلب آن داستان‌هایی را که می‌شناختید و دوست داشتید، با شکوفایی بیشتر یا تخیل متناوب بازگو می‌کردند. نیروهای تاریک هیچ کدام از این کارها را انجام نداد و گیمرها را در نقش یک شخصیت کاملاً جدید قرار داد، برای داستانی کاملاً جدید که در حول و حوش امید جدید.

تصویری برای مقاله با عنوان نیروهای تاریک بازی‌های جنگ ستارگان را برای همیشه تغییر دادند

تصویر: استودیو Nightdive

آن شخصیت کایل کاتارن بود، یک مزدور – که در ادامه خط فاش شد نیروهای تاریککتاب راهنما به عنوان یک فارغ التحصیل سابق آکادمی امپراتوری که توسط امپراتوری فریب خورد و باور کرد که والدینش توسط نیروهای شورشی کشته شده اند تا زمانی که با یک مامور دوگانه به نام یان اورس آشنا شد که شریک استخدامی او می شد – که توسط اتحاد شورشی استخدام شده بود باید کاری را انجام دهد. تعهد بزرگ: دزدیدن نقشه های ستاره مرگ. با اينكه جنگ ستارگان جهان منبسط شده در نهایت ماموریت کایل را به یک بخش کوچک تغییر خواهد داد از چندین لایه تا زمان دستیابی به این نقشه ها، بقیه داستان او که یک سال پس از اولین استخدام او بهبود یافت، به همان اندازه مهم و تأثیرگذار باقی می ماند.

بار دیگر برای بررسی یک برنامه تسلیحات آزمایشی جدید که توسط ژنرال امپراتوری Rom Mohc – نیروی تاریک اصلی در ابتکار خودکار Dark Trooper – استخدام شد، ماموریت های مخفی کایل او را نه تنها به لایه های بی شمار رژیم امپراتوری، بلکه به تاریکی نیز می برد. طرف از جنگ ستارگانکهکشان، از تجارت ادویه تا دنیای اموات جنایتکار شکارچیان جایزه و سندیکاهای هات. برای هر ماموریت در نیروهای تاریک تحقیقات کایل برای نفوذ و حمله به اهداف امپریالیستی، او را به کشورهایی هدایت می کند جنگ ستارگان کهکشانی که پیش از این هرگز در کانون توجه نبوده است، همه در زیر پوشش تاریکی در دنیایی از جاسوسی و قاچاقچاقو در تاریکی دور از قهرمانی های جسورانه اتحاد شجاع و قهرمانان پوستر آن که در امید جدید.

کایل قهرمان کاملی بود مناسب برای این کلاهبرداری، هم. او نبود دقیقا از همان پارچه هان سولو بریده شده بود، اگرچه مشابهت های آشکاری وجود داشت. هان به سرعت در حال تبدیل شدن به یک قهرمان سنتی تر نقشه کشی در فیلم ها است، اما کایل از قهرمان یا شرور مستقیم شورشی با قلب طلا فاصله داشت. او مردی بود که از دروغ هایی که امپراتوری به او گفته بود آسیب دیده بود و مشتاق بود نفرت خود را به جایی هدایت کند – او لزوماً برای شورشیان جنگید زیرا به آرمان آنها اعتقاد داشت، بلکه به این دلیل بود که می توانست از امپراتوری انتقام بگیرد. او در سایه‌ها و دایره‌های تاریک کهکشان بازی می‌کرد، زیرا او برای خشونت و بازجویی و کارهای کثیفی که اتحاد شورشی انسان‌ها را برای تمیزتر نگه داشتن دست‌هایشان استخدام می‌کرد، بهترین جا بود.

تصویری برای مقاله با عنوان نیروهای تاریک بازی‌های جنگ ستارگان را برای همیشه تغییر دادند

تصویر: استودیو Nightdive

کایل خواهد کرد به توسعه ادامه دهید زمانی که موفقیت های بزرگ بازی، ادامه بازی را ضروری کرد جدی شوالیه: نیروهای تاریک IIهمانطور که از عنوان آن پیداست، کایل میراث ناشناخته‌اش را به‌عنوان یک نوادۀ جدی کاوش کرده و در آغوش می‌گیرد و او را به سمت یک مسیر قهرمانانه‌تر سنتی هدایت می‌کند. او حتی در نهایت به عنوان یک استاد جدی در نظم جدید جدی لوک اسکای واکر خدمت کرد. اما حتی پس از آن، در بیشتر این سفر، مبارزه کایل بین تاریکی درون او که ابتدا در بازی اصلی مشخص شد و انگیزه او برای انجام کارهای خوب در کهکشان در تمام قوس او جریان داشت. او ممکن است چیزی شبیه موزاییک شده باشد جنگ ستارگان قهرمانان در طول مسیر بودند، اما نقاط ضعفی که او را منحصربه‌فرد کرد، از همان ابتدا وجود داشت و ارائه شد جنگ ستارگان شخصیتی آشفته که کمتر کسی را تا این لحظه دیده بودیم.

خود کایل رفته است جنگ ستارگان canon—و دو مأموریت معروف او در نسخه اصلی نیروهای تاریک تقسیم شده اند و در مقاطع دیگر به شخصیت های دیگر منتقل شده اند تا آنها را ادعا کنند. اما میراث از نیروهای تاریکو شخصیت اصلی آن، هنوز برای مطالعه ما حیاتی هستند جنگ ستارگان تا به امروز قانون مدرن تنها در مولفه های زیبایی شناختی یا لجستیکی نیست ماندالوریان مطالعه سربازان تاریکی در طرح خود با موف گیدئون، یا کلاغ کپک زدهمدل کشتی، کشتی باری سبک HWK-290، در بازی های کمیک و مینیاتوری ظاهر می شود، اما جنگ ستارگان هنوز مجذوب کاوش در سایه‌های کیهانش و انواع افرادی است که در آن سایه‌ها کار می‌کنند، شخصیت‌هایش معمولاً این کار را نمی‌کنند. از دین جارین تا کاسیان آندور (مسلماً کایل مدرن، درست به این واقعیت که او از بلستر انتخابی کایل در اندور) جنگ ستارگانداستان‌های کنونی پر از افرادی است که خارج از حلقه‌های معمولی قهرمانان، مزدوران و چریک‌های او عمل می‌کنند و هیچ ابایی از نحوه انجام انتقام‌جویی‌های شخصی خود، علیه امپراتوری یا موارد دیگر ندارند. نیروهای تاریک دنیایی را که پای انقلاب در آن شکوفا شده بود، به ما ارائه داد، که اکنون می بینیم که در دل آن کاوش شده است جنگ ستارگانداستان‌های اصلی را ارائه می‌کند، و همان‌قدر که هان از او الهام گرفته، کایل اکنون به عنوان الهام‌بخش چهره‌های آن داستان‌ها عمل می‌کند.

اکنون، برای اولین بار در سال‌ها، گیمرهای رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها می‌توانند دوباره از آن بازدید کنند نیروهای تاریک در نور تازه با انتشار مجدد بازی امروزبازسازی شده توسط Nightdive Studios—p نشانه های اولیه که به ریمستری که صادقانه پاکسازی می‌کند و همان موجود متقاعدکننده‌ای را ارائه می‌کند که برای اولین بار 29 سال پیش آمد، گویی ما در حال پخش خاطرات نرم‌شده‌ی خودمان هستیم. نیروهای تاریک در تمام آن سال های گذشته نگاه و احساس کردم. با دادن این وضوح به ما – برای وام گرفتن این عبارت از یک انقلابی تاریک دیگر که ردپای کایل را دنبال می کند – اجازه دهید در این باره تجدید نظر کنیم. نیروهای تاریک به معتبرترین شکل ممکن، می‌توانیم به وضوح ببینیم که او و کایل چقدر مهم بودند جنگ ستارگان در آن زمان و امروز نیز ادامه دارد.


اخبار io9 بیشتری می خواهید؟ ببینید چه زمانی باید منتظر آخرین اخبار باشید یک معجزه، جنگ ستارگانو پیشتازان فضا منتشر می شود، چه چیزی بعدی برای DC Universe در فیلم و تلویزیونو هر آنچه که باید در مورد آینده بدانید دکتر هو.



Source link